
_Deje que Houdini almacenar todas sus acciones en las redes de nodos que pueden ser fácilmente revisada.
_Paso atrás para editar los nodos o sucursal fuera de explorar nuevas ideas.
_Crear prototipos luego de intercambio en alta resolución de la geometría final de salida.
_Organice sus nodos jerárquicamente luego encapsular los resultados en digital que puede ser fácilmente compartida con los colegas.MODELADO
_Trabajar con un conjunto completo de polígono y herramientas de modelado NURBS incluyendo un robusto polígono de superficie para la subdivisión de flujo de trabajo.
_Fácilmente modelo entornos complejos con herramientas como l-y los sistemas de instancia.
Crear limpios, listos para la producción, la geometría con una gran variedad de modelado de servicios públicos.
_Desenvuelva modelos orgánicos con la herramienta de piel UV.
_Pellizco retorcido los resultados utilizando la herramienta pincel UV en ambos UV y el espacio 3D.
_Rápidamente espejo UV atributos a través de su geometría o transferirlos a otros modelos.
_Establecer fotogramas clave en cualquier parámetro a Houdini.
_Nueva Blend Pose herramienta le da conjunto impulsado por el comportamiento clave con uno o más conductores.
_Editar claves, ya sea en el canal Editor, Dope Sheet, Ver Cuadro o directamente en la línea de tiempo.
_Utilice Houdini moción de procedimiento del sistema de edición [chuletas] para el control avanzado.
_Por defecto Cartoon plataforma permite a los animadores rápidamente probar Houdini herramientas de animación.
_Auto-plataforma de herramientas le permiten crear rápidamente biped, quadraped y plataformas mixtas con las extremidades animador de fácil control.
_Captura de superficies con los huesos o el uso de una mejor Metaball deformación localizada.
_Fácil captura de pesos compuesto por diferentes pintadas riggers en el mismo modelo.
Rápidamente espejo captura pesos a través de su geometría o transferirlos a otros modelos.
_Crear realista muscular deformaciones con la piel de deslizamiento utilizando metaball a base de mús****s.
_Fácil de configurar y de control in situ, direccional, punto, el área del medio ambiente o las luces.
_Nueva paleta de materiales con los buques pre-construidos shaders que pueden asignarse a continuación, editado en Houdini shader edificio del medio ambiente.
_Establecer las propiedades de los materiales locales para definir la costumbre busca de objetos que comparten el mismo material cesión.
_Elija el mantra de la micropolygon, raytrace, o nuevas físicamente basado render.
_Render líquido a base de la nube de humo y efectos mediante el nuevo renderizador volumétrico con profunda mapas de sombras y el movimiento borroso.























